Laberinto mágico

35,00

Un juego de memoria con una mecánica asombrosa y en el que no importará si jugamos adultos contra niños.

El objetivo es conseguir coger cinco símbolos mágicos antes que los rivales consiguiendo evitar las paredes  subterráneas.

 

Descripción

El juego contiene:

  • Tablero de Laberinto (de cartón)
  • 24 Paredes (de madera)
  • 24 Fichas con Símbolos Mágicos (de cartón)
  • Bolsa (de tela)
  • Dado (de madera)
  • 4 Magos Imantados (de color azul, amarillo, rojo y verde) (de madera)
  • 4 Bolas (de metal)
  • Libro de instrucciones

Preparación:

Se introducen todos los símbolos mágicos en la bolsa de tela y se colocan las paredes de madera en el laberinto teniendo en cuenta que cada una de las casillas tenga al menos un lado libre.

Una vez colocadas las paredes, ponemos el suelo encima de el laberinto el cual  no volveremos a ver, y que será por donde movamos a nuestros magos.

Cada jugador coloca a su mago en una de las esquinas del tablero, colocando debajo de él la bola metálica hasta que quede bien imantada con la parte inferior de la ficha del mago. Si juegan dos jugadores se recomienda que escojan esquinas opuestas para empezar a jugar.

Se saca al azar un símbolo mágico de la bolsa, el cual colocaremos encima de su igual en el tablero. El objetivo de los jugadores es llegar con su mago a ese símbolo antes que los rivales, para ello lanzarán el dado y en función de la puntuación obtenida moverán ese número de espacios o menos tanto en horizontal como en vertical, nunca en diagonal. Los magos pueden pasar por casillas ya ocupadas pero no podrán quedarse en ella.

Paredes subterráneas:

Si tu mago se choca con una pared, tendrás que recoger la bola y volver a tu esquina de salida y colocarle de nuevo la bola metálica.

Símbolos Mágicos:

Cuando llegas a una casilla del símbolo mágico que había salido lo recoges y se acaba tu turno en ese momento. A continuación sacas un nuevo símbolo mágico que será el siguiente objetivo del resto de jugadores. Si alguien se encuentra encima del símbolo mágico que acabáis de sacar de la bolsa se lo queda y se roba otro símbolo mágico del la bolsa.

Final de la partida:

El primer jugador que consiga reunir cinco símbolos mágicos gana la partida.

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