Descripción
Preparación de partida
Comenzamos con la colocación en la mesa de juego de los componentes del juego, marcando tres zonas claras: una para el espíritu con la pantalla de juego, en la que elegirá para cada vidente un asesino, un lugar de los hechos y un arma mortal, poseyendo además las cartas de visión y tres cuervos (comodines). En la zona de los videntes cada uno tendrá su bola de cristal, su sobre con el personaje elegido, fichas de adivinación (para indicar si confiamos en el criterio de nuestros compañeros) e indicadores de adivinación (que contabilizan nuestros logros para un beneficio en la ronda final del juego). Por último, la zona de juego con los tableros de progreso de asesino, lugar y objeto con sus correspondientes cartas a desvelar por los videntes con las pistas fantasmales.
CONTENIDO
6 fichas de intuición, 6 sobres, 6 indicadores, 21 Fichas, 1 tablero reloj, 4 tableros de progreso, 108 cartas, 1 reloj de arena, 1 marcador de adivinación, 1 pantalla e instrucciones.
¿Cómo se juega?
Mysterium es un juego colaborativo de cartas en el que todos juntos deben resolver el misterio del espíritu asesinado para liberar su alma, en este ambiente místico se desenvuelve la partida. Antes de empezar, los jugadores deciden qué papel interpretarán: el espíritu o uno de los videntes. Los personajes se desarrollan de forma más profunda en el manual del juego, para involucrar a los jugadores más en la partida. Algo que me encanta para envolverme en su atmósfera).
Para resolver el asesinato los videntes solo tienen siete horas (siete turnos) durante la noche de Samhain (Halloween) antes de que la conexión con el fantasma se rompa. Pero surge la problemática de que el fantasma solo se comunica con imágenes o flashes que representan: quién lo mató, dónde y con qué objeto; por ello los videntes deben interpretar y conjeturar hipótesis a poner en común. Cuando todos hayan resuelto sus tareas, el fantasma o espíritu ofrece una última visión para todo el grupo. Una ronda final que decidirá la victoria o derrota en la jugada, eso si consiguen llegar a tiempo a esta última fase. Siendo este el objetivo del juego, de forma más específica os voy a desarrollar las fases y variantes:
Reconstrucción de los hechos
Los videntes reciben la visión del espíritu (tres cartas de pista, como máximo) para intentar averiguar los tres misterios (quién, dónde y cómo fue asesinado). Para ello, interpretan la visión colocando su ficha de intuición (bola de cristal) en la propuesta elegida, siguiendo los 4 tableros de progresión. El paso de zonas, se realiza en cada turno con una manifestación espectral por parte del espíritu. Por ejemplo: un golpe en la mesa es “Así se hace”, dos golpes es “Inténtalo de nuevo”, sin romper la magia del juego.
Descubriendo al culpable en Mysterium
Esta fase final sólo tiene lugar si todos los videntes han descubierto su combinación de personaje, lugar y objeto antes de que el reloj marque las 8, llevándose a cabo tres pasos:
- Rueda de reconocimiento: de las averiguaciones realizadas por cada vidente en la fase anterior.
- Visión compartida: el espíritu entra tres cartas de visión para resolver el crimen de forma definitiva, según el avance de cada jugador con sus indicadores de adivinación se les permite ver un número determinado de cartas.
- Votación: cada vidente en secreto, colocando el número elegido en su sobre, debe decidir el resultado final de este atroz crimen eligiendo la resolución final.
Fin de la partida
Para ganar la partida en Mysterium, el grupo escogido por los videntes debe contener al verdadero culpable, ¡todos los jugadores ganan y el espíritu consigue descansar en paz!, de lo contrario la conexión con el fantasma se pierde y se quedan sin resolver el gran misterio de la mansión.
Variante para dos y tres jugadores
Se harán unos ajustes en las reglas que afecta a la cantidad de videntes que puede controlar cada jugador. De este modo, en una partida a 2 jugadores un jugador hace de fantasma y el otro lleva a 2 videntes a la vez. Mientras que, en una partida a 3, los 2 jugadores que se encuentren al otro lado de la pantalla tienen que llevar a 2 videntes cada uno de ellos, aumentando así la complejidad de la partida. Además, se eliminan las fichas y marcadores de adivinación, ya que la ronda final para descubrir al asesino se realiza con las tres cartas boca arriba.
El reloj marcará las rondas y el final del juego, para aumentar la tensión tic, tac, tic, tac…
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