Descripción
Cómo se juega?
Vais a jugar por turnos en el sentido de las agujas del reloj. Comienza
quien más recientemente haya realizado una buena acción. Si no os
podéis poner de acuerdo, comenzará el jugador más pequeño intentando montar uno de sus tejados.
Antes de poder colocar un tejado, tienes que construir primero una
planta nueva con una o dos paredes. Observa con mucha atención
las señales en la carta cimiento o en el último tejado colocado. Esa
señalización te muestra el número y la posición de las paredes para
la nueva planta. Coge las paredes necesarias y dóblalas de manera
que adquieran el ángulo fijado. A continuación las colocarás y luego
pondrás encima uno de tus tejados.
Algunos tejados tienen símbolos especiales que determinan cómo se
procederá a la construcción del edificio:
Cambio de dirección
Jugáis de inmediato en orden inverso. Si sólo sois
dos jugadores, este símbolo no tiene ningún efecto.
¡Respiro!
El siguiente jugador se queda sin construir y el turno
va a parar al jugador que sigue a éste. Si sois dos
jugadores, te volverá a tocar a ti.
Carta de más
El siguiente jugador tiene que coger primero otro
tejado del mazo de cartas antes de seguir
construyendo.
Tejado doble
Debes colocar inmediatamente un segundo tejado
encima, pero no puede ser con una carta que tenga el
símbolo de tejado doble. Si no te es posible poner ningún
tejado, el siguiente jugador debe darte uno de sus tejados
para que lo coloques.
El siguiente jugador debe quitar a SuperRino del sitio que ocupa en ese momento
y colocarlo en la nueva señal destinada a SuperRino. El
jugador podrá colocar un tejado a esa planta después de
haber emplazado a SuperRino en su sitio.
A continuación es el turno del siguiente jugador.
Importantes reglas de construcción de la torre:
• Al apilar puedes utilizar las dos manos.
• Sólo te está permitido tocar la pared o el tejado que estás
colocando en ese momento.
• Pon atención en que las paredes estén dobladas conforme
al ángulo señalado en el tejado.
• Posiciona las paredes siguiendo lo máximo posible las
señales marcadas.
• Los tejados tienen que estar alineados igual que la carta cimiento.
Final del juego
La partida acaba cuando:
• un jugador haya colocado su último tejado.
O bien, cuando …
• Se haya derrumbado el edificio.
Pierde el jugador que ha causado el derrumbe. Gana la partida
el jugador que tenga menos tejados en ese momento. En caso de empate, será ganador el jugador con el mayor número de
símbolos en los tejados que le quedan. Si persiste el empate, ganan los dos.
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